怎样在一个不完全信息情况下做决定

德学院-最专业的华人德州扑克学习与策略分享社区

Darnell

2025.09.02 15:36:36 发布

围棋是一个完全信息,所有目前需要的信息都已经呈现在面前。而poker是一个incomplete information game(不完全信息),那我们在不完全信息的情况下是怎样做决定的呢?

       第一步,收集“绝对信息”。包括自己手上什么牌,桌面上多少筹码,对手的action,pot odds,之类的。这种信息看得见的,100%准确无误的。收集绝对信息相对简单,一般只要集中注意力就可以了。但是我也经常发生一些低级错误,譬如自己以为HU了,没想到其实有3个人在pot里之类的。

       第二步,收集“相关信息”,然后对“相关信息”进行分析,make assumption or educational guess假设和理性分析推理。一切对猜测推理目前未知信息有用的非绝对信息,我称之为相关信息。相关信息可以是之前收集到的绝对信息(之前一手牌的绝对信息可能成为这一手的相关信息),也有可能是之前或现在收集到的相关信息。

       譬如一个玩家,raise UTG,他在2个小时内只打了3,4手牌,由于他从来没有亮过牌,由于我们从来没看过他打的牌,所以这是一个相关信息。通过这个相关信息,我们可以用于推算目前的未知信息(make assumption):假设他有82,T3的可能非常小,有大牌的可能性增加。我们每做一个决定,都会有很多的相关信息,也会做很多的假设assumption。这些假设离真实情况越是接近,我们的决定就越是正确。这些假设的正确性很大程度的取决于我们的经验。有些人说某某某牌感好,其实就是他对于很多相关信息的假设是很接近真实情况的。

       第三步,通过绝对信息和相对信息的计算,作出决定。其实收集了绝对信息和相对信息以后,我们其实已经有了完全信息了,只不过这是个“伪完全信息”,因为一部分是信息是我们自己假设出来的。有了这个“伪完全信息”我们就可以做决定了,主要是数学方面的计算。譬如说在HU,你和对手都是1000筹码,BB是50/100,如果你push你估计对手会call 35%的好牌,fold 65%的坏牌,你拿了Q2,改怎么办。这里所有的信息都已经给了出来,结论也就呼之欲出了。

       这就是我怎么样做决定的,不止是打牌,很多decision都是用得这个步骤,其实很多人也在用,只不过可能自己没有意识到。这是我的两分钱,希望对大家有点帮助。

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