2014年的年度十大热门话题,排名第一的是扑克之星被Amaya集团收购的新闻。而到了2015年,被收购之后的扑克之星多方面发力,实施了多项改革。在这多项改革中,其中一条引发了全球玩家的热议,当属去年一整年内受关注度最高的消息。
年度十大新闻系列文章是由外媒网站根据整年的数据以及读者的反馈总结出来的。在统计完全年的数据之后,关于PS新颁布的VIP政策受到的关注和讨论是最多的。排行第一位当之无愧。
假如说2015年是对于扑克产业来说属于转型的一年的话,那么2016年对于线上扑克来说,它将是一个新时代的开始。因为像PS和全速扑克这两家线上扑克室,为了适应Amaya集团这位新东家的前进步伐,它们改变了步调去跟上发展的节奏,做出了改革;而其他线上博彩网站,像bwin.party,因为其他集团为了抢占自己在博彩业的市场,它们也被卷入了收购的浪潮中。
其实PS和全速扑克并非是第一个吃螃蟹。第一家做出改革的扑克室要追溯到像UnibetPoker、partypoker、888poker这几家线上扑克室。它们就已经做出了侧重娱乐型玩家的改变(效果有好有坏)。因此,扑克之星(以下简称PS)和全速扑克(以下简称FTP)也决定将重心更多地放在娱乐型玩家身上。决定用一种在他们看来能够以此吸引更多娱乐型玩家的方式,能够扩展市场的方式提供服务。从2016年1月1日开始,如果你是PS或者全速扑克的老会员,你就会发现扑克室中出现了一些列的变化,这些变化会为玩家提供一种全新的服务。
下面,我们就来盘点一下那些最重要的改革。以及和大家分析一下这些改革的动机,帮助各位去理解改革背后的原因。
扑克之星新政:VIP制度改革
在2016年1月1日,PS线上扑克室实施新的VIP俱乐部制度,之所以实施新制度。PS对此的解释是:“为提升娱乐型玩家的用户体验,从扑克的长远发展来考虑,让扑克生态系统更平衡,我们将实施新的积分反馈制度,这种制度所奖励的侧重点在于玩家的牌技,而非玩家的打牌数量上。”
据我们了解,此次新的VIP系统将每一个VIP级别【PS的VIP俱乐部设6个不同VIP等级,一个月或一年内完成一定数量的关卡即可达到相应等级。前五级即“青铜之星”、“黄铬之星”、“白银之星”、“黄金之星”和“白金之星”为每月VIP等级。每个等级都有该等级专享的一整套回馈和福利。超新星是VIP俱乐部的最高等级,为年度VIP等级,只有最专注的玩家才有望达到这一等级。】分成20个小级别。
比如说,在新政以前,某位玩家年初是最低级别,也就是青铜之星。需要打够100点VPP点数才能升级到黄铬之星,实施新的VIP制度后,这一个步骤被分成20小步,完成每一小步同样需要玩家取得相应的VPP点数和5个或6个FPP点数(完成第5、第10、第15和第20步时可获6个FPP),因此,如果该玩家一个月内打够了100点VPP,根据新的制度,他可以得到104点FPP,可照现有制度算的话,他只能得到100点。
{备注:VPP(VIP点数)决定等级,等级决定玩家获得FPP的速度;FPP(常客点数)可用来消费}
可是,如果玩家一个月内没有打够升级所需的VPP,他们只能得到已经赚到的FPP的一半。拿刚才的例子来说,选手一个月内打了50个VPP,他本应得到52个FPP。但因为没有升级成功,所以月底他只能得到26个FPP。可如果现有的VIP制度没变,不采用新的制度的话,玩家就可以得到52个,这对玩家来说是一笔很大的损失,特别是对于那些高级别玩家而言。
积分兑换制度的变革
除了分步升级之外,PS在2016年还引进了星币(StarsCoin)和新的积分兑换制度,在新的兑换制度下,VIP俱乐部的兑换上限将设定在30%,而受这次变革影响最大的人是那些手牌数很高的超新星会员(SN)和超新星精英会员(SNE)。
按照现有的制度来看,超新星精英会员可以兑换的力度更大。而在新政实施后,对于那些在今年成为精英会员的玩家,他们在2016年的兑换上限是45%。而大部分的最低兑换率都没有任何的改变。
不仅仅是积分兑换的设置了上限,超新星和超新星精英这两个级别的玩家也不再享受免费参加100万美元保证金的比赛。而2016年,虽然具体的赛程还没有给出,但PS将会举办四场保底奖金达到百万美元的赛事。
此外在盲注为$5-$10或以上的底池限注和无限德州扑克游戏中,将不设VPPs积分制。而$10-$20或以上级别的八项混合游戏和$10-$15或以上的某些限注游戏,其中的VPPs积分制也取消了。发布的消息中还提到:FPPs、Stellar Rebates(恒星积分) 以及 Milestone Rewards(里程碑积分)这几种积分制度都将会被StarsCoin取代,这是一种更为简单方便的兑换方式。
对于新政的实施,PS发言人做出的解释是:“之所以将改革的重头放在精英会员这一块,主要是因为我们的奖励太诱人,以至于现在很多人都专注在打得多而非打得精之上。我们做出这种改变,主要是从扑克的长远发展来考虑的。将来那些牌技好的人,通过牌技在牌桌上盈利的人才会得到奖励,而不是牌打得多的人会有奖励。”
此外在第三方软件的使用上,扑克之星还宣布了在2016年实施对HUD类软件的某些限制。他们的理由是:“扑克应该是一项理性(逻辑推理能力)与感性(游戏时所需的勇气)相互作用后再作决定(跟注、诈唬或弃牌)的游戏。可现在玩家只要点击一个按键就可以拥有这个本事。为了这个原因,为了让这项游戏保有它的公平性,我们才做出了这种限制。”
至此,2015年度十大新闻已经全部更新完毕了。假如大家错过了之前的系列文章,可以点击下方链接进行查看。
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